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Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen.
Noch hält sich der Dieb im Schoss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren.
Der eingebaute Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierigkeitsstufen stellen sicher, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes, kooperatives Spiel!
Gesellschaftsspiele ab 6 Jahren
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Bei den altersgemäß sortierten Gesellschaftsspielen für Kinder und Erwachsene sind die Spiele für Kinder ab 6 besonders interessant: Mit unseren Lernspielen wird die Schule zum Kinderspiel. Aber auch \"normale\" Brettspiele und Würfelspiele haben wir im Angebot.
Gebrauchte Brettspiele sortiert nach der Altersempfehlung des Herstellers finden Sie hier: Gebrauchte Gesellschaftsspiele Kinder.
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Wer war's? |
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| ( Ravensburger Spieleverlag ) |
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| Artikelnummer: A3642008 |
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Preis:
EUR 31,99 inkl. 19 % MwSt.
kostenlose Lieferung! |
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Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Noch hält sich der Dieb im Schoss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren. Der eingebaute Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierigkeitsstufen stellen sicher, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes, kooperatives Spiel! |
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Verfügbarkeit:
Sofort versandfertigLieferzeit: 1-4 Tage |
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spiele4us.de - bei uns finden Sie: Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Strategiespiele, Familienspiele, Kinderspiele, tolle Partyspiele und Geburtstagsspiele, Lernspiele, Kartenspiele und Spielanleitungen.
Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen.
Noch hält sich der Dieb im Schoss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren.
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Gesellschaftsspiele ab 6 Jahren
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