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Wer war's?

Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen.

Noch hält sich der Dieb im Schoss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren.

Der eingebaute Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierigkeitsstufen stellen sicher, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes, kooperatives Spiel!

Gesellschaftsspiele ab 6 Jahren

Gesellschaftsspiele ab 6 Jahren
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Bei den altersgemäß sortierten Gesellschaftsspielen für Kinder und Erwachsene sind die Spiele für Kinder ab 6 besonders interessant: Mit unseren Lernspielen wird die Schule zum Kinderspiel. Aber auch \"normale\" Brettspiele und Würfelspiele haben wir im Angebot.

Gebrauchte Brettspiele sortiert nach der Altersempfehlung des Herstellers finden Sie hier: Gebrauchte Gesellschaftsspiele Kinder.

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Wer hat vier?Wer wird Millionär - gebraucht

Wer war's?
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Eckdaten:
Altersempfehlung  - ab 6 Jahren
Spieleranzahl  - für 2 bis 4 Spieler
Schwerpunkte  - Gedächtnis; Unterhaltung
Auszeichnung  - Kinderspiel des Jahres 2008
Spieldauer  - ca. 60 bis 90 Minuten
Autor  - Von Reiner Knizia.
Zustand  - neu

Wer war's?

( Ravensburger Spieleverlag )
Artikelnummer: A3642008
Preis: EUR 31,99 inkl. 19 % MwSt.
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Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen.

Noch hält sich der Dieb im Schoss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren.

Der eingebaute Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierigkeitsstufen stellen sicher, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes, kooperatives Spiel!


Verfügbarkeit:
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