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Thema des Spiels mit hohem Aufforderungscharakter und abwechslungsreichem Verlauf ist das Märchen "Der Wolf und die sieben Geißlein". In der Mitte stehen sieben unterschiedliche Möbel. Ein Spieler darf der Wolf sein und macht seine Augen zu während die anderen Spieler jeweils ein Geißlein verstecken.
Der Wolf darf dann nach den Geißlein unter zwei Möbeln suchen und erhält bei erfolgreicher Suche Punkte. Die anderen Spieler erhalten Punkte dafür, wenn sie ihr Geißlein so gut versteckt haben, dass es nicht gefunden wird.
Gewonnen hat der Spieler, der zuerst sieben Punkte erzielt. Dieser darf sich die Wolf-Fingerpuppe überziehen. Sie ist der "Held" des Spiels und schmückt den Inhalt ebenso wie das gewohnt hochwertige Holzmaterial.
ab 4 Jahren
-
Kinderspiele ab 4 Jahren
HOMETEXT
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Nicht zu fassen |
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| ( Zoch-Verlag ) |
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| Artikelnummer: A9322008 |
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Preis:
EUR 23,89 inkl. 19 % MwSt.
kostenlose Lieferung! |
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Thema des Spiels mit hohem Aufforderungscharakter und abwechslungsreichem Verlauf ist das Märchen "Der Wolf und die sieben Geißlein". In der Mitte stehen sieben unterschiedliche Möbel. Ein Spieler darf der Wolf sein und macht seine Augen zu während die anderen Spieler jeweils ein Geißlein verstecken. Der Wolf darf dann nach den Geißlein unter zwei Möbeln suchen und erhält bei erfolgreicher Suche Punkte. Die anderen Spieler erhalten Punkte dafür, wenn sie ihr Geißlein so gut versteckt haben, dass es nicht gefunden wird. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst sieben Punkte erzielt. Dieser darf sich die Wolf-Fingerpuppe überziehen. Sie ist der "Held" des Spiels und schmückt den Inhalt ebenso wie das gewohnt hochwertige Holzmaterial. |
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Verfügbarkeit:
Sofort versandfertigLieferzeit: 1-4 Tage |
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Thema des Spiels mit hohem Aufforderungscharakter und abwechslungsreichem Verlauf ist das Märchen "Der Wolf und die sieben Geißlein". In der Mitte stehen sieben unterschiedliche Möbel. Ein Spieler darf der Wolf sein und macht seine Augen zu während die anderen Spieler jeweils ein Geißlein verstecken.
Der Wolf darf dann nach den Geißlein unter zwei Möbeln suchen und erhält bei erfolgreicher Suche Punkte. Die anderen Spieler erhalten Punkte dafür, wenn sie ihr Geißlein so gut versteckt haben, dass es nicht gefunden wird.
Gewonnen hat der Spieler, der zuerst sieben Punkte erzielt. Dieser darf sich die Wolf-Fingerpuppe überziehen. Sie ist der "Held" des Spiels und schmückt den Inhalt ebenso wie das gewohnt hochwertige Holzmaterial.
ab 4 Jahren
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Kinderspiele ab 4 Jahren