Druids Kartenspiel
Artikelnummer: N000801520
Verlag: AMIGO Spiel + Freizeit
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Spielbeschreibung
Versetze dich in die magische Welt der ersten Druiden. Versuche, durch
Stiche Karten in den magischen Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung,
Sternenkunde und schöne Künste zu sammeln. Aber sei
bedacht, Karten in nur vier Domänen zu erhalten. Mit der fünften Domäne
verlierst du die Spielrunde. Gewinne nach mehreren Spielrunden
die meisten Erfahrungspunkte und du erhältst den Titel „An dòigh“, der
Weise.
So spielt man Druids MBE3:
* Je nach Spielerzahl erhalten die Spieler 13 – 15 Karten auf die Hand.
* Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich.
* Für einen Stich spielt jeder Spieler eine Karte aus.
* Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
* Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab. Sind mehrere Karten der gleichen Domäne im Stich, wird die Karte mit dem niedrigsten Wert nach oben gelegt.
* Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“, mit ihm kann der Spieler einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“, mit ihr können einem Spieler Punkte abgenommen werden.
* Eine Spielrunde endet sofort, wenn ein Spieler nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Er ist der Verlierer der Runde und erhält drei Minuspunkte.
* Die anderen Spieler erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der oben liegenden Karten ihrer Stapel addieren.
* Der Spieler mit den meisten Punkten, nach fünf Spielrunden, gewinnt.
Stiche Karten in den magischen Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung,
Sternenkunde und schöne Künste zu sammeln. Aber sei
bedacht, Karten in nur vier Domänen zu erhalten. Mit der fünften Domäne
verlierst du die Spielrunde. Gewinne nach mehreren Spielrunden
die meisten Erfahrungspunkte und du erhältst den Titel „An dòigh“, der
Weise.
So spielt man Druids MBE3:
* Je nach Spielerzahl erhalten die Spieler 13 – 15 Karten auf die Hand.
* Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich.
* Für einen Stich spielt jeder Spieler eine Karte aus.
* Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
* Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab. Sind mehrere Karten der gleichen Domäne im Stich, wird die Karte mit dem niedrigsten Wert nach oben gelegt.
* Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“, mit ihm kann der Spieler einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“, mit ihr können einem Spieler Punkte abgenommen werden.
* Eine Spielrunde endet sofort, wenn ein Spieler nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Er ist der Verlierer der Runde und erhält drei Minuspunkte.
* Die anderen Spieler erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der oben liegenden Karten ihrer Stapel addieren.
* Der Spieler mit den meisten Punkten, nach fünf Spielrunden, gewinnt.
Druids Kartenspiel - AMIGO Spiel + Freizeit
Infos zum Gesellschaftsspiel:
Spielarten: Kartenspiele
Alter: Spiele ab 10 Jahren
Spieleranzahl: für 3 bis 5 Spieler
Autor: Günter Burkhardt
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Schwerpunkte: Glück; Interaktion; Taktik; handeln & verhandeln
Themen: Natur & Umwelt; Kult & Comics; Absacker + Warm ups
Erscheinungsjahr: 2017
Spielanleitung: deutsch
Spielmaterial: sprachspezifisch
Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres 1997; Bestes Kartenspiel 1997 verliehen von Fairplay
Maße (BxHxT): ca. 13.0 x 2.0 x 10.0 cm
Gewicht: ca. 215 g
EAN: 4007396017502
Alter: Spiele ab 10 Jahren
Spieleranzahl: für 3 bis 5 Spieler
Autor: Günter Burkhardt
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Schwerpunkte: Glück; Interaktion; Taktik; handeln & verhandeln
Themen: Natur & Umwelt; Kult & Comics; Absacker + Warm ups
Erscheinungsjahr: 2017
Spielanleitung: deutsch

Spielmaterial: sprachspezifisch
Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres 1997; Bestes Kartenspiel 1997 verliehen von Fairplay
Maße (BxHxT): ca. 13.0 x 2.0 x 10.0 cm
Gewicht: ca. 215 g
EAN: 4007396017502
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